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bindを利用して、カンタンにラジオチャットを設定する方法もあります。 autoexec.cfgもしくはuserconfig.cfgに書き込むだけです。 (これらのファイルは前作同様自分で作らないとありません) 確かメモ帳などのテキストファイルを、名前の変更で拡張子まで書き換えればそれでよかったと思います。 C \Program Files\Steam\steamapps\common\left4dead2\left4dead2\cfg このcfgというフォルダーに入れます。 (クリックで拡大します) blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 使用可能なセリフのリストは前のページからどうぞ。
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呪いの館(第一話)とは 「三角おにぎり&ともちゃん」氏によってゲーム開発ツール「K P」を使用して作られたPCゲーム。 ニコニコ動画にそのプレイ動画がアップロードされ、そのシュールさと主人公の叫び声が話題を呼んだ。 ニコニコ動画 YouTube →YouTubeで見る http //www.nicovideo.jp/watch/sm1928803 作者コメント 小学校3年の息子と一緒に作成しました。アクション アドベンチャータイプのゲーム。 ※vectorサイトより アプリのダウンロード 呪いの館(第一話) 原作者によるWindows7対応版(64bitには非対応) 説明の文章が変化 呪いの館(第一話) KNP版 house.lzh/530,786 Bytes/1996.7.21 オリジナル版 呪いの館(第一話) CNC版 有志によるクイックコンティニュー追加版 天井張り付き移動可能 登場人物 呪いの館の登場人物 使用されている楽曲 S.プロコフィエフ「組曲第2番《ロメオとジュリエット》より第1曲《モンタギュー家とキャピレット家》」 リムスキー=コルサコフ「歌劇《サルタン皇帝の物語》第3幕より《熊蜂の飛行》」 その他 Windows3.1時代に作られたらしい 作者の三角おにぎり氏は小学3年生の息子さん(ともちゃん)と共にこのゲームを作ったとの事 主人公の叫び声は「イ゛ェアアアア!」と表記されてネット上で親しまれている(この声は作者の声ではなく、CD-ROMに収録されている素材のひとつ) 主人公は死ぬとなぜか仰向けになって上に飛んでいく 主人公は最初の動画で画質が悪かったせいか、アニメ「クレヨンしんちゃん」の「野原ひろし」に似ているとのことで「ひろし」と呼ばれることも 主人公のジャンプ時の足の曲げ方が奇妙な為、ビートたけしのネタから「ジャンピングコマネチ」「空中コマネチ」と呼ばれている。 ゲームのファイルをエディタで開くと主人公のキャラクターに「面白い人」という名前がつけられていることが確認できる なぜか剣を小脇にかかえる(刺さっているようにも見える?) タイムアタック動画でも有名な「天井すべり」はKnP版では使えずCnC版でしか出来ない。 タイトル画面の曲「モンタギュー家とキャピレット家」はソフトバンクのCMでも有名 タイトル曲がマンナンライフ社の「蒟蒻畑」のCMソングに似ており「こんにゃく畑でフルーツとれた~♪」というコメントが動画によく付いている 敵キャラのコウモリがコウモリというよりプテラノドン。 ゲーム中に転がってくる玉は星模様がついている所から「らき☆すた」と呼ばれている(アニメ番組のタイトルロゴが由来) 赤い巨大な敵は胴体の形状からコロネと呼ばれている。 全体的に怪物が妙にリアル(これも収録されている素材)。 宙を浮いている「動く床」に乗っても床に合わせた移動を主人公がせず、「慣性の法則無視」と呼ばれている。 道中で宝石を入手し武器として敵に投げつけるが、なぜか「宝石のようなもの」と表記されており曖昧である。 何故か無尽蔵に宝石を投げることができる ゲーム中に飛んでくるオレンジ色の弾はその光沢から「みかん弾幕」と呼ばれ親しまれている。 ニコニコ動画では「・(中黒点)」をオレンジ色でコメントし、弾が飛んできているように見せる「偽弾幕」が多く見られる。 予言の内容が妙に断定的で親切。 予言は細木数子の出演する番組のネタから「断言」と呼びかえられることも多い。 タルを敵の上に落とす部屋で、間違えてタルを動く足場にぶつけてしまうと何故かタルと足場だけでなく入口まで消えてしまい、自殺するしかない「詰み」の状態になる。 「鍵がありません!!」の文字が何故か縦書き(しかも横向き) 「ゲゲゲ!コウモリだ」というセリフが妙におかしい 機械で出来たブロックに触れると「コインをいれろ」と命令口調で言われる。 「コインをいれろ」の表記はアタリ社のゲーム画面のネタから「コインいっこいれる」と表記されることも多い。(元々は英語で「INSERT COIN」だったものをアタリ社が何故か和訳してしまったもの) 天使の剣を手に入れる部屋で、ナイフのようなものが部屋の奥から飛んでくるため、ファミコンの「ミシシッピー殺人事件」に似ていると言われることが多い エンディングでの主人公の「たすかったぜ」のセリフはあまりにも有名 エンディングの「たすかったぜ」のセリフにちなんで、その直後にコウモリにつかまった際の主人公の頭上に「つかまったぜ」というコメントが貼られることが多い。(このネタを踏襲してRC版ではタイトル画面で「つかまったぜ」と表示されている) エンディングでコウモリが主人公を捕まえて城まで飛び去る時間が実に1分もかかっており、まさに「のろいの館」だと言われている。 動画うp初日は主人公の叫び声は「AIR!!」や「ゲェアアアア!」などというコメントで表記されていたが、翌日の9時頃に「イ゛ェアアアア!」というコメントが付き、これが爆発的に広まった。 本家動画うp主のコメントにあった「予想GUY」という単語は呪いの館関連動画で予想外のことが起きた際に多く使われるようになった。(元ネタはソフトバンクCMの登場人物「予想GUY」) 動画がうpされた30分後に既に「これはヒットの予感がする」というコメントがついている。 2008年にニコニコにうpされた動画で初の50万再生となったため、「2008年のファーストインパクト」と呼ばれる。 TV番組(NHK-BS2「ザ☆ネットスター」)で紹介された際の様子 2008年11月9日放送分で林和弘によって紹介される シュールっぷりや死亡時の声、エンディングなどを紹介 番組出演者の喜屋武ちあきや白石稔がプレイしたが、収録中にクリアには至らなかった 出演者の金田朋子が主人公について「お亡くなりになっているのに、すごい元気ですよね」とコメントした ゲスト出演の白石涼子もえらく大ウケしていた 2010年2月放送の最終回で、再度取り上げられる NHKが原作者の三角おにぎり氏とメールでコンタクトを取り、その内容を紹介 3DOのゲーム「アローンインザダーク」に影響を受けたことや、息子が遊んでくれなくなったために続編の製作を断念したことを明らかにしていた 当時と現在の三角おにぎり氏&ともちゃん氏の写真も公開された 「呪いの館」タグでニコニコ動画を検索 呪いの館とは (ノロイノヤカタとは) - ニコニコ大百科 呪いの館 - アンサイクロペディア 当ページの訪問者数 合計 - 人
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『第3回2ちゃんねる全板人気トーナメント』 FF・ドラクエ板 支援物資より ゼシカ先生です、三年ぶりのご無沙汰ですね。キャラ設定があいまいですが気にしないでくださいね。 三年間全く成長していない中の人のぼやきはともかくとして、 本日の支援物資一発目は、「復活の呪文」セレクションです。 暫くの間お付き合いくださいませ。 ,'^y'⌒⌒ヾヽ ))! .八~゙リ))( (.(ヾ(!゚.ヮ゚ノ! )/ /ヽ、)ノ)づ U曰ニ〈 .// ,!@ ん、_!__!,ゝ ________________________________________________ 復活の呪文、それは20文字からなる言葉遊びだ。 どんな言葉でもいいというのではなく「実際にゲームで通じるように文字列を工夫する」という制限が、 この遊びをおもしろくしている。 ある事柄をネタに呪文をつくりたいと思って、それをゲームで通すために、いろんな言葉を補う。 語彙の知識も試される。満足のいく呪文が完成したときの満足感や充実感もひとしおだ。 知る人ぞ知る、ドラクエ1のささやかな楽しみだと思う。 ― 『どらくえは ねとげになつて つまらない あうと』スレ 14 ― ________________________________________________ これは復活の呪文について先人が語った言葉です。 ドラゴンクエスト1(以後DQ1とします)のパスワード「復活の呪文」を使った言葉遊びは古くから続いています。 まずは「復活の呪文」とはなんぞや?というところから始めていきたいと思います。 ,'^y'⌒⌒ヾヽ ))! .八~゙リ))( (.(ヾ(!゚.ヮ゚ノ! )/ /ヽ、)ノ)づ 初代DQ1が発売されたのは、1986年。22年前のことです。 当時のファミコンカセットでは途中情報を記録することができず、 長時間プレイすることが必須となるRPGというジャンルをファミコンソフトで作るということに対する 苦肉の策として文字記号を打ち込むことで途中のデータを再現するパスワードというものが編み出されました。 ,'^y'⌒⌒ヾヽ ))! .八~゙リ))( (.(ヾ(!゚.ヮ゚ノ! )/ /ヽ、)ノ)づ DQ1でのパスワードは「復活の呪文」と呼ばれ、ひらがなで20文字打ち込むことで、 名前・レベル・HP・MP・装備・進行状況(アイテムの有無等)を再現できるものでした。 パスワードは大抵わけのわからない文章で、小学生のプレイヤーが多かった時代、書き映し間違いは良くある話で、 「じゅもんがちがいます」の文字に焦り泣いた子供達は数知れなかったでしょう。 パスワードが50文字近くになったDQ2なんて、今考えたら狂気の沙汰ですね。 ちなみに、電池を使ったバッテリーバックアップと呼ばれるセーブシステムが誕生するのはそれから数年先。 DQシリーズではDQ3から採用されています。 そして ペットや掃除機、親兄弟の足に注意を向け、呪いの音楽に怯える日々が 始まった……!(DQ3のEDの音楽) ただ、このDQ1の復活の呪文、ひらがな20文字ということもあり、「裏技」としてこんな復活の呪文が登場しました。 ,'^y'⌒⌒ヾヽ ))! .八~゙リ))( 「ふるいけや かわずとびこむ みずのおと ばしや」 (.(ヾ(!゚.ヮ゚ノ! )/ /ヽ、)ノ)づ 発見した人は入力画面が五七五+三で区切られていたことに注目して、適当に俳句で復活の呪文を入れてみた、 すると、よくわからない名前や装備だけれど、一応は遊べるデータとして登場したのでした。 この発見から暫くの間、当時のファミコン情報雑誌ではおもしろ復活の呪文が投稿され、様々な20文字の言葉遊びと共に、 変な勇者がアレフガルドを闊歩することになったのでした。 そのほか当時流行していた復活の呪文といえば 「くわたきよ はらしのずかな かはたはら いしい」 「いのきばば つるたちようし ゆうりきふ じなみ」 「ほりいゆう じえにつくすど らごくえす とだよ」 「まるかつは やつはりせかい いちだつた のだよ」 などが挙げられるでしょう。当時の流行や世相が見えますね。 それから何年も月日が流れ、DQ1もセーブ機能付きで様々な機種でリメイクされ、 当時の雑誌は軒並み廃刊し、インターネットがゲーマー達のコミュニティの中心となっていきました。 パスワードなど昔のもの、と忘れ去られてかけていた中、インターネットの片隅で DQ1の復活の呪文を本格的に解析する人が出てきました。 ,'^y'⌒⌒ヾヽ ))! .八~゙リ))( (.(ヾ(!゚.ヮ゚ノ! )/ /ヽ、)ノ)づ 内容やグラフィックは制約だらけ、カタカナや半濁音もロクに使えなかった時代から、 気合さえあれば何処までも作りこめる時代になるにつれ、 ファミコンカセットをデータとしてPCに吸い上げる人もアンダーグラウンドな世界では増えてきました。 ゲーム育ちのプログラマーが出てくるようになり、彼らが行ったことは、かつての古いソフトの解析と改造でした。 某ニコ動で上がっている『全自動マリオ』シリーズなんていうのもその例のひとつですね。 DQ1は黎明期のソフトということもあり、またパスワードのパターン解析のわかりやすさ、短さ、 そしてある程度の文章なら十分に作れるということで、 パスワード作成ツールなるものが製作されました。 これは実機を使わずともPC上のプログラムだけで全てのデータを再現することができ、 最強データから面白復活の呪文まで、様々な呪文を製作することが可能となりました。 一応こういう場所なのでツールの場所は控えますが、「復活の呪文」などで検索すると、結構簡単にツールは見つかりますよ。 復活の呪文は22年を経ても今なお健在です。 これから紹介するものはFFDQ板の『どらくえは ねとげになつて つまらない あうと』スレや、 FFDQ板の選対(とはいえ、前出のスレ住人ですが…)が作り出した様々な呪文の数々です。 他板の選対に名刺代わりにお配りした所もあるので、見覚えのある方もあるかもしれません。 ,'^y'⌒⌒ヾヽ ))! .八~゙リ))( (.(ヾ(!゚.ヮ゚ノ! )/ /ヽ、)ノ)づ 「これ本当に使えるの?」というものから「おいおい」と突っ込みを入れたくなるものまで様々です。 なお、全て本当に使えるものです。上げる画像はコラではありません。 それでも確信が持てないなら、ファミコンとDQ1を用意することをお勧めします。 では、前置きが大変長くなりましたが、華麗なる復活の呪文の数々、ご覧くださいませ。 まずはこちらから。DQ1を題材にした復活の呪文です。 「らだとおむ はじまりのちだ ゆうしやも たびへ(ラダトーム 始まりの地だ 勇者も 旅へ)」 勇者:まえわい 所持金:43613G 経験値:31635(Lv20) 装備 てつのおの かわのふく みかがみのたて ,'^y'⌒⌒ヾヽ ))! .八~゙リ))( (.(ヾ(!゚.ヮ゚ノ! )/ /ヽ、)ノ)づ DQ1という物語は、闇に包まれた世界アレフガルドの国の一つ、ラダトーム王国に一人の勇者が現れるところから始まります。 復活の呪文を入力して戻ってくる場所も、復活の呪文を受け取りに行くところもラダトームのお城です。 遠くまで行った時にそのためだけに戻るだけで何十分もかかってしまう、それが昔のゲームなんだよな今n(ry 次いきます。今度はDQ2を題材にした復活の呪文です。 「まちでたら さるにぼこられ さまるしぬ かるく(街出たら サルにぼこられ サマル死ぬ 軽く)」 勇者:み゜あく 所持金:7592G 経験値:51035(Lv25) 装備 ロトのつるぎ ロトのよろい かわのたて ,'^y'⌒⌒ヾヽ ))! .八~゙リ))( (.(ヾ(!゚.ヮ゚ノ! )/ /ヽ、)ノ)づ DQ2でサマルトリアの王子を仲間にして、旅の扉を抜けた先にある町ムーンペタ。 その周辺にいるモンスター、マンドリル(ゴリラの顔が極彩色なやつ)は通称「サマル殺し」と呼ばれ、 防御力やHPの低いサマルトリアの王子が死ぬのは当たり前でした。 ちなみに通常レベルではマンドリルが同時に3匹出れば全滅フラグです。 DQ3を題材にした復活の呪文です。 「るいいだの さかばでみつか るぞびしよ うじよ(ルイーダの酒場で見つかるぞ美少女)」 勇者:るは7ま 所持金:24443G 経験値:22213(Lv18) 装備 ほのおのつるぎ てつのたて ,'^y'⌒⌒ヾヽ ))! .八~゙リ))( (.(ヾ(!゚.ヮ゚ノ! )/ /ヽ、)ノ)づ DQ3ではルイーダの酒場を使って自由にパーティを組むことができるわけですが、 女性パーティは大抵美少女、というのが基本です 「ドット絵に何言ってんだ」とか「こんなかわいい子が女の子な訳ないだろ」とかよく言いますが、全ては皆さんの心の中です。 そういえば昔、FFDQ板で「DQ3ネタでギャルゲーを作る」と言って旅立った人がいたらしいですよ…… 続いて、DQ4を題材にした復活の呪文です。 「このじいも おしろのへいに なりたいが あほか(『この爺もお城の兵になりたいが』『アホか』)」 勇者:つやあき 所持金:64311G 経験値:10082(Lv15) 装備 こんぼう てつのたて ,'^y'⌒⌒ヾヽ ))! .八~゙リ))( (.(ヾ(!゚.ヮ゚ノ! )/ /ヽ、)ノ)づ この間、DQ4始めたんですよ、DQ4。そしたら主人公の名前入力したくせに動かせるキャラクターがライアンと言うんですよ。 もうね、アホかと、馬鹿かと。しかもね、お城を出たらジジイが「この爺もお城の兵になりたい」とかいってくるんですよ。 町人はすっこんでろ。 (……以上、事前知識もなく、事前知識もなしに始めた人の発言でした) レスをさらにまたいで、DQ5を題材にした復活の呪文です。 「びあむかと ふろおらまよう どうしよう いのる(ビアンカとフローラ迷うどうしよう 祈る)」 勇者:すに5゜ 所持金:13489G 経験値:55744(Lv26) 装備 どうのつるぎ ぬののふく ,'^y'⌒⌒ヾヽ ))! .八~゙リ))( (.(ヾ(!゚.ヮ゚ノ! )/ /ヽ、)ノ)づ 不思議な力を持った少年の数十年間にわたる物語であるDQ5。 途中「結婚イベント」というものが有り、幼馴染ビアンカとお嬢様フローラのどちらかを選ぶ必要に駆られます。 これがきっかけでFFDQ板では100年戦争と呼ばれる内戦が…ゲフンゲフン これ以上書くと偉い人に怒られるので、DQ6を題材にした復活の呪文に行きますね。 「たあにあは ろりないもうと でぼくらは すきや(ターニアはロリな妹 で、僕らは?『好きや!!!!』)」 勇者:みわと7 所持金:41649G 経験値:61211(Lv28) 装備 たけざお はがねのよろい かわのたて ,'^y'⌒⌒ヾヽ ))! .八~゙リ))( (.(ヾ(!゚.ヮ゚ノ! )/ /ヽ、)ノ)づ FFDQ板の住人の中では、DQ6で「主人公の妹」として登場してくるターニアこそが 真のヒロインだと疑ってやまない人らが多いようです。 属性的にいえば従順、青髪、朝起してくれる、「これなんてエロゲ」状態です。 ちなみにストーリーが進んでいくと衝撃の事実が待っています。 そしてまた一部の人々はこう思うのです。「妹としてでも、嫁としてでもおkなわけだな、イヤッホオオ(ry」 今度は、DQ7と8を題材にした復活の呪文です。 「ななさくめ いつでてくるの まものども とおい(7作目 いつ出てくるの魔物ども 遠い…)」 勇者:ひやほて 所持金:711G 経験値:25647(Lv19) 装備 はがねのつるぎ てつのよろい かわのたて ,'^y'⌒⌒ヾヽ ))! .八~゙リ))( (.(ヾ(!゚.ヮ゚ノ! )/ /ヽ、)ノ)づ 延期にわたる延期を経て、ようやく発売されたDQ7、しかし「主人公のいる世界は平和で、石版を使った別の世界で冒険する」 という初期設定は、約1~2時間にわたる宝物探しとおつかい作業を要し、しかも一回も戦闘が無いというある意味苦行的な作業を スタート時にやらせるという事態に陥りました。先生の周りでも、4人中2人がここでリタイアしてます。 続いてDQ8… 「そのちちに はさまれてえよ うつくしの ぜしか」 勇者:きつれた 所持金:55760G 経験値:2369(Lv10) 装備 どうのつるぎ まほうのよろい かわのたて ───────‐‐‐ * ← (⌒Y´ ̄`Y⌒) // | \ ノ/_{_从 ノ}ノ/ / / | \ __(( `く(( / ./ | ,. ,. -‐===‐-`つ/ ))`‐-‐// )) ./ ∵|:・. ン 〃〃〃〃 / /ミノ__ .,.イ´(´ / .∴・|∵’ ,イ ヽ_I__I__I__I__I_I __∠_/ ,/ _ /〈ミ ─┼─┐─┼─ /_,イ ー{____,,.二二二二) ノ く{ヽ、/ ゙Y}´ .│ │─┼─ /| | /I I I I I I `^^' \'!'⌒Y`..... │ | │ | 大変お見苦しいところをお見せいたしました。最後にまだ見ぬ新作を題材にした復活の呪文です。 「はつばいび いまだふめいね いつでるか きゆう(発売日 いまだ不明ね いつ出るか DQIX)」 勇者:させあ0 所持金:9872G 経験値:22893(Lv18) 装備 こんぼう かわのふく かわのたて ,'^y'⌒⌒ヾヽ ))! .八~゙リ))( (.(ヾ(!゚.ヮ゚ノ! )/ /ヽ、)ノ)づ つい先日、スクウェアエニックスの決算報告があったのですが、そこでも「まだ未定」とのことでした。 ちなみに社長、その会見で「1000万本はいける」なんて言ってましたが、正直無理だと思います。 ================================================== いかがでしたでしょうか。 本当はFFネタもやりたかったのですが、ちょっと時間と呪文が足りませんでした。 まだまだ呪文はあるのですが、今回はこれで終了します。 本日はあと数回の登場を予定しております。 ,'^y'⌒⌒ヾヽ ))! .八~゙リ))( (.(ヾ(!゚.ヮ゚ノ! )/ /ヽ、)ノ)づ U曰ニ〈 .// ,!@ ん、_!__!,ゝ 『第3回2ちゃんねる全板人気トーナメント』より 文:◆LvxlSWAKKA さん ※注:原文は2008年に執筆されました。またwikiの仕様上、AAの位置を原文と変えてあります。
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「ハリー・ポッターと呪いの子」について 『ハリー・ポッターと呪いの子』(ハリー・ポッターとのろいのこ、原題 Harry Potter and the Cursed Child)は、J・K・ローリング、ジョン・ティファニー、ジャック・ソーンによる原作をもとにソーンが脚本を書いた、2016年のイギリスの二部作劇である。プレビューは、2016年6月7日にロンドンのパレス・シアターで始まり、2016年7月30日に初演された。 物語は、2007年に出版された小説『ハリー・ポッターと死の秘宝』の出来事から19年後に始まり、魔法省の魔法法執行部の部長となったハリー・ポッターと、ホグワーツ魔法魔術学校への入学を控えた次男のアルバス・セブルス・ポッターを描いている。この劇は、「ハリー・ポッター」シリーズの8番目の物語として販売されている。 (出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』) 東京公演は2022年6月16日より赤坂ACTシアターにてプレビュー公演が開幕。 2022年7月8日から本公演となっている。 「無期限ロングラン」と記載があり、現時点でいつまで公演をするのかは不明。 1部制、2部制について オリジナル版は1部2部合わせて6時間強の公演だが、ブロードウェイが2021年より1部制3時間40分に短縮した上演を開始した。 東京版はこの1部制を上演中。 短縮にあたりオリジナルから削られたシーンやキャラクターが存在する一方、追加されたセリフやより観やすく考えられたものとなっている。 また、各都市それぞれに分かりやすいように変更されている箇所がある。 現在も世界各国で脚本が書き換えらえているとのこと。 各国の呪いの子 都市 劇場 プレビュー開始日 本公演開始日 上演状況 ウェスト・エンド(イギリス/ロンドン)Twitter パレス・シアター 2016年6月7日(第1部)2016年6月9日(第2部) 2016年7月30日 2部制で上演中 ブロードウェイ(アメリカ/ニューヨーク)Twitter リリック・シアター 2018年3月16日(第1部)2018年3月17日(第2部) 2018年4月22日 2021年11月12日より1部制で上演中 メルボルン(オーストラリア)Twitter プリンセス・シアター 2019年1月18日(第1部)2019年1月19日(第2部) 2019年2月23日 2022年より1部制で上演中(2023年より1部制に変更予定) サンフランシスコ(アメリカ)Twitter カラン・シアター 2019年10月23日(第1部)2019年10月24日(第2部) 2019年12月1日 2022年9月11日終了 ハンブルク(ドイツ)Twitter メア!テアター 2020年2月7日(第1部)2020年2月8日(第2部) 2021年12月5日 2部制で上演中 トロント(カナダ)Twitter エド・マービッシュ・シアター 2022年5月31日(1部制で開始) 2022年6月19日 1部制で上演中 東京(日本)Twitter TBS赤坂ACTシアター 2022年6月16日(1部制で開始) 2022年7月8日 1部制で上演中
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攻撃系呪文 回復系呪文 補助系呪文 その他の呪文 攻撃系呪文 敵の耐性によって与えるダメージが変化 ディバインスペル等の効果で呪文抵抗を下げることにより与えるダメージ増加する1ランクダウン:125%2ランクダウン:150% 呪文名 消費MP 効果 修得レベル 僧 魔法 盗 旅 パ 魔戦 賢 レ ス メラ 2 小さな火の玉で敵1体をこうげき 1 メラミ 6 大きな火の玉で敵1体をこうげき 30 メラゾーマ 18 巨大な火の玉で敵1体をやきつくす 53 メラガイアー 45 巨大な火柱で敵1体をやきつくす 64 ヒャド 3 氷のやいばで敵1体をこうげき 6 8 ヒャダルコ 8 氷のやいばが敵1グループにつきささる 16 16 マヒャド 24 大きな氷の柱が敵全体につきささる 40 マヒャデドス 50 巨大な氷の柱が敵全体につきささる 68 ドルマ 4 闇のチカラで敵1体をこうげき 2 ドルクマ 7 巨大な闇のチカラが敵1体をおそう 8 ドルモーア 20 はめつ的な闇のチカラが敵1体をおそう 43 ドルマドン 45 神もおそれる闇のチカラが敵1体をおそう 61 バギ 3 小さな竜巻が敵1グループをきりさく 12 11 バギマ 8 はげしい竜巻が敵1グループをきりさく 30 36 バギクロス 26 あらぶる竜巻が敵1グループをきりきざむ 36 45 バギムーチョ 50 巨大な竜巻が敵1グループをきりきざむ 58 イオ 5 小ばくはつで敵全体をこうげき 11 8 イオラ 10 大ばくはつで敵全体をこうげき 28 27 イオナズン 28 すさまじいばくはつが敵全体をおそう 47 48 イオグランデ 56 想像をこえた大ばくはつが敵全体をおそう 66 ザキ 5 呪いのことばが敵1体を死へといざなう 20 ザラキ 10 呪いのことばが敵1グループを死へといざなう 34 ザラキーマ 20 呪いのことばが敵全体を死へといざなう 55 メガンテ 1 命をすてて敵全体をうちくだく 33 マダンテ 全 MPをすべて使い敵をうちほろぼす最強の呪文 78 回復系呪文 呪文名 消費MP 効果 修得レベル 僧 魔法 盗 旅 パ 魔戦 賢 レ ス ホイミ 2 仲間ひとりのHPを30~回復する 1 9 3 7 2 10 4 べホイミ 4 仲間ひとりのHPを75~回復する 16 21 20 16 22 23 べホイム 8 仲間ひとりのHPを165~回復する 31 33 34 べホマ 24 仲間ひとりのHPを完全に回復する 47 べホマラー 16 仲間全員のHPを100~回復する 38 24 べホマズン 128 仲間全員のHPを完全に回復する 65 キアリー 2 仲間ひとりのどくを消しさる 3 4 5 4 キアリク 2 仲間全員のマヒを回復させる 22 16 ザメハ 2 ねている仲間を全員めざめさせる 11 18 ザオラル 8 仲間ひとりを生き返らせるがたまに失敗する 18 24 20 24 ザオリク 15 仲間ひとりをかならず生き返らせる 45 メガザル 全(20) 命をなげうち仲間全員をふっかつさせる(最低MP20必要) 46 補助系呪文 呪文名 消費MP 効果 修得レベル 僧 魔法 盗 旅 パ 魔戦 賢 レ スカラ 3 仲間ひとりのしゅび力を上げる 8 2 スクルト 6 仲間全員のしゅび力を上げる 26 30 ルカニ 4 敵1体のしゅび力を下げる 7 5 ルカナン 8 敵1グループのしゅび力を下げる 25 16 ピオラ 2 仲間ひとりのすばやさを上げる 16 ピオリム 4 仲間全員のすばやさを上げる 4 12 ボミエ 3 敵1体のすばやさを下げる 10 ボミオス 5 敵1グループのすばやさを下げる 24 バイキルト 8 仲間ひとりのこうげき力をかなり上げる 33 39 へナトス 8 敵1体のこうげき力をかなり下げる 42 メダパニ 5 敵1グループを混乱させる 19 20 メダパニーマ 10 敵全体をつよく混乱させる 31 ラリホー 3 敵1グループをねむりにさそう 6 8 ラリホーマ 8 敵全体をつよくねむりにさそう 28 マホカンタ 4 数ターンの間敵からの呪文をはね返す 21 マホバリア 3 こうげき呪文から仲間ひとりの身を守る 10 マジックバリア 6 こうげき呪文から仲間全員の身を守る 28 38 マホトーン 3 敵1グループの呪文をふうじる 14 マヌーサ 5 敵1グループをまぼろしでつつみこむ 2 バーハ 4 炎やふぶきから仲間ひとりを守るバリア 14 12 フバーハ 8 炎やふぶきから仲間全員を守るバリア 43 26 ディバインスペル 4 敵1グループにこうげき呪文を効きやすくする 13 その他の呪文 呪文名 消費MP 効果 修得レベル 僧 魔法 盗 旅 パ 魔戦 賢 レ ルーラ 0 いちど行った町や城にとんでいく 主人公限定 リレミト 3 洞窟や塔からしゅんじに脱出する 8 12 10 5 7 トラマナ 2 ダメージをうける場所を無キズで歩ける 13 3 このように呪文の説明も表示されます。 【DQ9】スキル考察スレ★2【育成】の881より ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1247369427/881 取得レベル 魔法名 消費MP 僧侶 01ホイミ02 03キアリー02 06ラリホー03 08スカラ03 11ザメハ02 14バーハ04 16ベホイミ04 18ザオラル08 20ザキ05 22キアリク02 31ベホイム08 34ザラキ10 38ベホマラー16 43フバーハ08 47ベホマ24 55ザラキーマ20 65ベホマズン128 魔法 01メラ02 04ピオリム04 06ヒャド03 07ルカニ04 08リレミト03 11イオ05 13トラマナ02 16ヒャダルコ08 19メダパニ05 21マホカンタ04 25ルカナン08 28イオラ10 30メラミ06 33バイキルト08 40マヒャド24 42ヘトナス08 47イオナズン28 53メラゾーマ18 64メラガイアー45 68マヒャドス50 賢者 02ホイミ02 02ドルマ04 05キアリー02 05リレミト03 08イオ05 08ドルクマ07 13ディバインスペル04 16ベホイミ04 20ザオラル08 24ベホマラー16 27イオラ10 30スクルト06 33ベホイム08 38マジックバリア06 43ドルモーア20 45ザオリク15 48イオナズン28 61ドルマドン45 68イオグランデ56 78マダンテ 旅芸 03ホイミ02 08ヒャド03 10リレミト03 12バギ03 16ヒャダルコ08 21べホイミ04 24ザオラル08 30バギマ08 36バギクロス26 パラ 02スカラ03 07ホイミ02 10マホバリア03 20ベホイミ04 26スクルト06 28マジックバリア06 33メガンテ01 46メガザル 魔戦 02マヌーサ05 05ルカニ04 08ラリホー03 10ポミエ03 12ピオリム04 14マホトーン03 16ルカナン08 20メダパニ05 24ボミオス05 28ラリホーマ08 31メダパニーマ10 39バイキルト08 レン 03トラマナ02 04キアリー02 07リレミト03 10ホイミ02 12バーハ04 16キアリク02 18ザメハ02 22ベホイミ04 24ザオラル08 26フバーハ08 34ベホイム08 - -
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【左記の声優一覧orユニット一覧に新しく追加する方法】 ①新規ページ作成をクリック ②すでにあるページをコピーして作成にあ(声優一覧に追加したい場合)orい(ユニット一覧に追加したい場合)と入力して検索 ③新規ページ名に追加したい声優orユニットの名前を入力して作成 ④何も入力せずページを保存をクリックし上にある青い太字の声優orユニットの名前をコピーしておく ⑤ここを編集をクリック ⑥追加したい行(あいうえお順厳守)を選んで全角入力でスペースキーを押し④を貼り付けて(右クリックが使えないのでctrl+V)ページを保存をクリック ⑦一覧に追加されたどうか確認しクリック ⑧上のメニューの編集からページ編集をクリックし表に入力する (コピペする場合、文字の大きさが変わることがあるので該当の文字をドラッグし上のメニューの標準から標準(DIV)をクリックし元の大きさに戻しておく) 【すでに追加されている声優一覧orユニット一覧の編集方法】 ①左の一覧から編集したい名前をクリック ②上のメニューの編集からページ編集をクリックし表に入力する (コピペする場合、文字の大きさが変わることがあるので該当の文字をドラッグし上のメニューの標準から標準(DIV)をクリックし元の大きさに戻しておく) ③URLを追加する場合、該当文字をドラッグし上のメニューからリンク挿入(楕円形のやつ)をクリックしコピーしたURLを貼り付ける(右クリックが使えないのでctrl+V)、外部サイトのURLを追加する場合はターゲットから新しいウィンドウ、このサイトのURLを追加する場合はターゲットはなしを選びOKをクリック OKをクリック タイトル → PVが収録されてる商品ページ(アマゾンなど) タイアップ or アニメ → 公式ページ(面倒なら空欄) PV → youtubeなど(公式が上げているものが良い)
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第1回 復活の呪文検定試験 受験番号【 】 氏 名【 】 問1 DQ1の復活の呪文の長さは何文字か。 ア 16文字 イ 20文字 ウ 24文字 エ 28文字 問2 DQ2において、復活の呪文を聞けない場所は次のうちどこか。 ア デルコンダル イ ムーンペタ ウ ルプガナ エ ベラヌール 問3 レベル21の勇者「ま3ふや」が復活するDQ1の復活の呪文で、空欄Pに当てはまる氏名は次のどれか。 【P】 なかざわゆうこ それとやぐ ちなど ア ごとうまき イ つじのぞみ ウ かめいえり エ あべなつみ 問4 DQ1の復活の呪文「ふるいけや かわずとびこむ みずのおと ばしや」で復活する勇者の名前は何か。 ア 1ひえた イ 2ひえた ウ 3ひえた エ 4ひえた 問5 DQ1の復活の呪文のフラグには含まれないものは、次のうちどれか。 ア 「ロトの洞窟」にあるロトの石版を読んだか? イ 「死の首飾り」を入手したか? ウ ゴーレムを倒したか? エ 沼地の洞窟のドラゴンを倒したか? 問6 DQ2の復活の呪文のフラグに含まれているものは、次のうちどれか。 ア 竜王に会ったか? イ テパの水門を開いたか? ウ アンナの歌を聞いたか? エ 「船の財宝」を取ったか? 問7 DQ1において、復活の呪文を聞ける場所は何か所か。 ア 1か所 イ 2か所 ウ 3か所 エ 4か所 問8 DQ2の復活の呪文において、使われていない平仮名は次のうちどれか。 ア ざ行 イ だ行 ウ ば行 エ ぱ行 問9 DQ1の復活の呪文に格納されていない情報は次のうちどれか。 ア 経験値 イ ゴールド ウ 覚えた呪文 エ 「竜の鱗」装備フラグ 問10 次の文章は、ファミコン版DQ1の説明書にて「復活の呪文」を説明した項目である。 空欄A~Dにあてはまる語句を、それぞれの語群から選べ。ただし設問の都合上、一部文章を省略した箇所がある。 あなたの旅は、想像以上に長いものです。とても1日では、目的を達成することはできないでしょう。 ゲームを1度やめる場合は、ラダトームのお城まで戻り、【A】階にいる王様に会うようにしてください。 王様はあなたに、復活の呪文を教えてくれるはずです。その呪文を、紙にうつしてください。 そして、そのあと、ファミコンのスイッチを切っても、復活の呪文さえあれば、次の日また、そこから続きができます。 ゲームスタートで『【B】』を選び、復活の呪文を入れると、あなたは、前の日のままの状態が、 なにひとつかわらず、復活することができるのです。 しかも、王様はちゃんと、あなたの【C】を覚えていてくれるでしょう。 ただし、復活の呪文をうつし間違えると、続きができなくなってしまいます。 復活の呪文は1字も間違えないよう、なん度も確かめて、書きうつし、そして入力するようにしてください。 また、ゲームをやめるとき以外でも、王様に会いにいくことをおすすめします。 そして、復活の呪文を書きとっておけば、なにか取りかえしのつかないことになってしまったとき、 リセットして、復活の呪文をうつしたところから、冒険をやりなおすことができます。 少なくとも、【D】、王様に会いにいくようにしましょう。 A ア 2 イ 3 ウ 4 エ 地下1 B ア ぼうけんをつづける イ ふっかつのじゅもん ウ CONTINUE エ PASSWORD C ア 攻撃力や守備力 イ 敵に倒された回数 ウ レベル エ 名前 D ア 武器や防具を買い換えたときは イ 新しい洞窟にもぐる前は ウ てごわいボス敵に挑戦する前は エ レベルがあがったときは ◆解答と解説
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☆☆WIKIページ編集方法☆☆ WIKIページの編集の仕方をルル(と、変態な仲間達)が教えるページです。 気がついた点があったら、適度に編集してください。 1、編集ページにはいる 上にある「編集」を押す。→「このページを編集」を押す。→パスワード(告知参照)を入力。 2、リンクページをつくる 編集ページで「[[○○]]」を入力。→ページを保存。→リンクされてる箇所をクリック→@WIKIモードでページを作成。 これで新しい編集ページができます。(○○は好きな文をいれてください。) 3、画像をUPする 画像をUPしたいページにいく→上にある編集を押す→「このページににファイルをアップロード」を押す →参照して画像をもってくる→編集ページにいく→「#image(ここに画像の名前)」と書く これで画像がUPされます。 4、その他の機能 編集ページの上のほうにいろいろあるので(表とか大文字にするとか)適当におして、つかってみそ。 リンクの具体例(編集ページに書く内容) 具体的なやり方[[具体的なやり方]] リンクの具体例(作成されたページ) 具体的なやり方 具体的なやり方 これで「具体的なやり方」というページができ、リンクで飛べるようになります。 では、クリックしていってみてください。
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初心者おすすめ呪文ダメージを与える〈インフェステイション〉XGtE 〈クリエイト・ボンファイアー〉XGtE 〈シャレイリ〉 〈ソーン・ウィップ〉 〈プライマル・サヴェジリィ〉XGtE 〈フロストバイト〉XGtE 〈プロデュース・フレイム〉 〈ポイズン・スプレー〉 自分や味方を支援する(バフ)〈ガイダンス〉 〈マジック・ストーン〉XGtE 〈レジスタンス〉 その他〈ガスト〉XGtE 〈コントロール・フレイムズ〉XGtE 〈シェイプ・ウォーター〉XGtE 〈ドルイド・クラフト〉 〈メンディング〉 〈モールド・アース〉XGtE 初心者おすすめ呪文 光源としても使える攻撃呪文〈プロデュース・フレイム〉は1つの呪文で2種類の働きが出来る嬉しい呪文。 〈ソーン・ウィップ〉や〈フロストバイト〉(XGtE)は追加効果が非常に優秀なダメージ呪文。 ダメージを与えるなら、〈シャレイリ〉や〈プライマル・サヴェリジィ〉(XGtE)がおすすめ。 また非戦闘時には、〈ガイダンス〉は常に強力な補助であり、使えない状況がない。 ダメージを与える 〈インフェステイション〉XGtE クリーチャー1体に1d6の〔毒〕ダメージを与え、さらにランダムな方向に移動させる呪文。(ただし、機会攻撃は誘発しない) 移動方向がランダムなので、能動的に効果を活かしづらい。いっぽう〈ソーン・ウィップ〉ならば移動させる方向が決まっているので作戦が立てやすい。 ダメージ種別が〔毒〕である点、セーヴィング・スローが【耐久力】である点も評価を下げる。 なお〔毒〕に完全耐性があるクリーチャーであっても、移動する効果は受ける。 ロールプレイする時は、どんな昆虫が現れて攻撃するのか、臨場感たっぷりに描写してみよう。 〈クリエイト・ボンファイアー〉XGtE 【精神集中】 地面に焚き火を作り、範囲内に入ったり、ターンを終了したクリーチャーに1d6〔火〕ダメージを与える。 ただ闇雲に発動しても一度ダメージを与えただけで終わってしまう。 麻痺や拘束状態にして移動を封じたり、強制的に移動させる効果と組み合わせて、継続的にダメージを与える工夫をしよう。 味方が隣接することで、機会攻撃か〔火〕ダメージかの二択を迫ることもできる。 ダメージの発生するタイミングが、〈ムーンビーム〉などとは異なるので注意。 〈シャレイリ〉 木製武器を魔法の武器化する呪文。 攻撃ロールとダメージが【呪文発動能力】依存になり、ダメージ・ダイスは1d8になる。 【判断力】修正値が+3なら、ダメージの平均値は7.5と、初級呪文の中では最も高くなる。ただし、6レベルになっても強化がない点は欠点。(【呪文発動能力】上昇に伴い、命中とダメージは多少上昇するが。) 高レベル帯では単純なダメージ量は〈ポイズン・スプレー〉や〈プライマル・サヴェジリィ〉の方が高くなる。 胞子の円環の特徴である「人菌共生」によってダメージを増やすことができる。 特技「長柄の使い手」を使えばもう一度攻撃できる。この際、石突き攻撃のダメージ・ダイスは依然として1d4であることに注意。 〈ソーン・ウィップ〉 クリーチャー1体に1d6〔刺突〕ダメージを与え、さらに引き寄せる呪文。 味方と敵を引き離したり、敵を〈クラウド・オヴ・ダガーズ〉や〈ムーンビーム〉の範囲内に引き込むことができる。 また、味方を傷つけてしまうものの、拘束状態やつかまれた状態から救助するのにも使える。 〈プライマル・サヴェジリィ〉XGtE クリーチャー1体に1d10の〔酸〕ダメージを与える呪文。 1~5レベルではもっぱら〈シャレイリ〉の方がダメージが高くなるが、6レベル以上まであげるならば選択肢に入る。 演出する時は、どんな獣に変化して攻撃するのかカッコよく描写してみよう。 〈フロストバイト〉XGtE クリーチャー1体に1d6の〔冷気〕ダメージを与え、次の武器攻撃に不利を課す呪文。 当該ルールブックを導入している卓なら、習得可能な全クラスで有用といえる初級ダメージ呪文。 ダメージは低めだが、「武器攻撃の攻撃ロールに不利」というデメリットを、リソース消費なしに付与することができるという点で、非常に有用性が高い。 セーヴィング・スローを行わせる呪文なので、近接・遠隔両方の戦闘に対応できる上、遮蔽(他のクリーチャーや柵など)が目標との間にあって射撃があたりづらい状況であっても、目標が見えてさえいれば命中率に影響がない。 また、ドルイドの覚えられる初級ダメージ呪文の中では最も射程距離が長い。 短所は【耐久力】が高い相手には効きづらい点くらい。 〈プロデュース・フレイム〉 手のひらの上に炎を生み出す、光源と攻撃(1d8の〔火〕ダメージ)を兼ねる呪文。 炎はクリーチャーに投げつけるまで無害で自分の装備を阻害しないので、両手が塞がりやすいドルイドでも問題なく光源を確保できる。 炎は攻撃に使うと消えてしまうので、唯一の光源として使っている間の攻撃は敵味方の暗視の有無や行動順に注意する必要がある。 攻撃呪文としての性能は普通だが、ドルイドは初級呪文の枠が少ないため、2つの用途がある点が便利。 〈ポイズン・スプレー〉 10フィート以内のクリーチャー1体に、1d12の〔毒〕ダメージを与える呪文。 ダメージは大きいが、射程が短いのが欠点。また、ダメージ種別が[毒]である点、セーヴィング・スローが【耐久力】である点も評価を下げる。 自分や味方を支援する(バフ) 〈ガイダンス〉 【精神集中】 能力判定に1d4のボーナスを与える。 すべての能力判定に対するバフであり、非常に強力。実質的に、すべての能力判定の難易度を平均2.5下げているのと同じ効果がある。 精神集中を要するため他の呪文に集中しているときには使えないが、それ以外の状況では常に役に立つ。 〈マジック・ストーン〉XGtE 3個までの石を魔法の武器にする。 普通の攻撃を受け付けない敵(ライカンスロープなど)対策として有用。ファイターが退屈してダイス積み(※)を始める前に、この呪文を唱えて石を渡してあげよう。 (※)暇を持て余したTRPGプレイヤーが始める謎の遊び。使おうとして崩すとなぜか怒られる。 〈レジスタンス〉 【精神集中】 セーヴィング・スローに1d4ボーナスを与える。 〈ガイダンス〉と似ているが、性能的には劣る。なぜなら、能力判定は能動的に行う判定だが、セーヴィング・スローは受動的に行う判定であり、いつ発生するかわからないからである。 罠は大抵セーヴを要求してくるので、ダンジョン内の罠がありそうなところを強行突破せざるを得ないときなどに使えるかもしれない。 その他 〈ガスト〉XGtE 突風を起こして、物体やクリーチャーを押しやる呪文。 この呪文を使わなくても、突き飛ばしに成功すれば、クリーチャーを5フィート押しやったり、伏せ状態にすることができる。 直接触れたくないものを動かすとか、風を強くして帆船を早く進めたい時は役立つかもしれない。 〈コントロール・フレイムズ〉XGtE 火を燃え広げたり、消したり、明るくしたり、好きな形に変える呪文。 火を明るくする効果を使って、松明が照らす範囲を大きくするなどの用途が考えられる。 また、遠くから敵の持つ松明を消して視界を奪うことができる。 点火を行うことができないのが欠点である。 〈シェイプ・ウォーター〉XGtE 水を変化させる呪文。 ①水を任意の方向に5フィート移動させる。 ②水を単純な形に変形させ、動かす。 ③水の色や透明度を変える。 ④中にクリーチャーがいないなら凍らせる。 例えばこんな時に使おう。 水を文字に変えて、声を出さずに味方と会話する。 狭い通路を水で埋めて、障害物を作る。 水の鏡を作って浮遊させ、曲がり角の先の様子を見る。 水を濁らせて水中に身を隠す。 川を凍らせて渡る。 ドアや窓を凍らせて開けにくくする。 鍵穴に水を流し込んで凍らせ、鍵を破壊する。 ※非常に汎用性の高い呪文なので、君がプレイヤーならシナリオを台無しにしない範囲で使おう。 君がDMなら、プレイヤーの工夫をなるべくシナリオの展開に反映してあげよう。 〈ドルイド・クラフト〉 ①次の24時間の、現在地の天気を予測する。 ②即座に花を咲かせたり、発芽させる。 ③瞬間的で無害な感覚効果を作成する。 ④松明や蠟燭や焚火を着火する/消す。 〈プレスティディジテイション〉や〈ソーマタージー〉のドルイド版だが、その2つに比べるとあまり潰しが効かない。 どの効果もおしゃれでカッコいいので、積極的にロールプレイに活かしていこう。DMがインスピレーションをくれるかもしれない。 たとえばこんな時に使おう: ゴブリンのねぐらを襲撃する予定を立てているとき、雨天や荒天の日を狙って襲撃する。 狩りをするとき風向きを予測して、風下に移動する。(匂いを嗅ぎつけられにくくなる) 船で出港するとき、嵐のリスクを取り除く(DMが、船上で嵐に見舞われるシナリオを用意していたなら、間違いなく渋い顔をされる) すばらしくロマンチックな演出に満ちた愛の告白をする。 惜しくも死んでしまったNPCを悼んで花を咲かせる。 敵の松明を消して視界を奪う。 〈メンディング〉 壊れたものを修理する呪文。1フィートまでの破損しか治せず、発動には1分間を要する。 例えばこんな時に使おう: ラスト・モンスターの能力で錆びた武器を直す。 勝手に読んだ手紙に封をし直す。 窓を割って忍び込んだ部屋から脱出する時、窓ガラスを修理してから立ち去る。 戦闘中に〈シャター〉や〈ファイアーボール〉で破壊してしまった重要な物品を修理する。 アーティフィサーのマジック・アイテムを修理する。 〈モールド・アース〉XGtE 土を変化させる呪文。 ①5フィート四方の地面を掘削する。 ②5フィート以内の土や石に文字や絵を描いたり、色を付ける。 ③5フィート四方の地面を移動困難地形にしたり、移動困難地形から通常の地形にする。 1アクション(6秒)で5フィート四方の土を掘れるので、1時間あれば、深さ10フィート、長さ1500フィートの堀を建設できる。D D世界では、土木現場に呪文使いは引っ張りだこに違いない。 実際には、城や村を防衛するシーンよりも、悪党のアジトや怪物の迷宮を攻撃するシーンの方が圧倒的に多い。(「冒険者」なのだから仕方ない) 実際のシナリオで使うなら、狭い通路に落とし穴を作ったり、土を持ち上げてローグが隠れるための遮蔽物を作るなどの活用法があるかもしれない。
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ロゼコードの呪文 「混沌より更に深き闇 深遠を覗くモノ それを照らす光 青き無垢なる石は英雄シルフィードに勝利と栄光を与えん 帝國は薔薇の姫によって永久に栄え 闇は消え失せる これより七夜のち悪魔は目覚め 帝國の永久は失せる」 「聖なるモノよ 魔なるモノよ 我らが英雄を守りたまえ 永久なるモノよ 限りあるモノよ 我らが薔薇の姫を救いたまえ 悪しき呪いを今 浄化せん!!!!!!!!!!!!!!」 ジャスティンの呪文 「掃天より舞い降りた天使よ 神々しくも卑しいアダンよ 暗闇を照らす一途な魂よ 帝国に害を及ぼす数多なグールよ すべての力を解放して 今その光を開放せよ 紺碧の光線は我に力を 緑緑しい若き新芽よ 光よ永遠に サマティ 」